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演進特點

格局分析

市場盤點 新品推薦 嘉賓點評

從2013年開始,隨著技術的演進,小間距LED作為大屏顯示領域最熱的話題一直成為焦點,在新老品牌諸如艾比森、洲明、利亞德、三思、雷曼等的強勢推進中,已成為行業(yè)關注的焦點。從戶外到室內,從商顯領域到民用電視,小間距LED一路高歌的同時也遭遇激光光源的DLP背投以及投影等勁敵,在激烈的市場競爭中,小間距LED企業(yè)也在不斷的并購重組,試圖在未來龐大的市場份額中奪得主場,小間距LED的未來如何發(fā)展?利潤點在哪兒?
作為LED大屏顯示系統(tǒng)第一媒體,大屏網希望通過對2015年度小間距LED品牌、產品、技術、市場等多方面深度闡述,讓行業(yè)及市場對小間距LED有更加理性的認識。

2014年作為小間距LED顯示屏的爆發(fā)年,幾家深耕LED行業(yè)的企業(yè)賺的可謂盆滿缽溢,在利益的驅使之下,2015年LED小間距技術創(chuàng)新的步伐一再加速。
● 封裝技術
相關數據顯示,2014年我國LED封裝行業(yè)規(guī)模達到568億元,較2013年473億元增長20.1%,2013年較2012年397億元增長19%。在未來幾年內,預計我國LED封裝行業(yè)規(guī)模仍將保持增長態(tài)勢,但增速會趨緩。
隨著小間距顯示屏市場不斷擴大,推出小間距器件封裝的企業(yè)也越來越多,目前小間距封裝主要采取SMD或者COB工藝,其中SMD封裝是目前市場上毫無疑問的主流封裝形式,約占封裝市場產值的60%;同時COB封裝市場接受程度越來越高,雖然目前還無法撼動SMD主流封裝的地位,但未來必將成為SMD封裝的一個強勁對手。 同時隨著高密度小間距LED顯示屏已經登堂入“室”,廣泛應用于商業(yè)地產、指揮中心、公共監(jiān)控指揮系統(tǒng)、廣電演播中心、會議中心、高級賓館和酒店、通信行業(yè)等場所,對封裝工藝未來的走勢也提出了更高的要求。
首先,封裝器件的尺寸必須很小,不然難以做出高密度顯示屏;其次,要具備高可靠性,畢竟維修不便,而且影響客戶體驗;再次,小間距要進軍民用市場,走進千家萬戶,要解決長時間觀看易產生疲勞感的問題,同時還應做到“低亮度”,這些都需要從工藝上進行改進;最后,小間距產品燈珠密度高,所以LED封裝企業(yè)要有足夠的產能供應。 因此可以預見,在未來,封裝尺寸會繼續(xù)小型化,新的材料和新的結構也會不斷出現,同時從室內走向室外替代現有戶外產品亦將經受惡劣的戶外環(huán)境的考驗,對產品的可靠性提出了更高的要求。由于熱固型材料EMC、熱塑性PCT、改性PPA以及類陶瓷塑料等具有耐高溫、抗紫外以及低吸水率等更高更好的環(huán)境耐受性,未來或將被廣泛應用。

● 點間距
十年前,點間距在4毫米以內即為小間距;五年前則縮小到2.5毫米,到現在,小間距的定義則為點間距為小于2毫米的產品,追求高解析度的小間距產品,已經成為行業(yè)發(fā)展和進步的一個重要方向。
在顯示能力方面研究數據表明, P1.2到P2.0級別的小間距LED顯示屏的亮度基本在1000-1600流明之間,遠高于目前室內電視機、LCD拼接墻、DLP拼接墻300-700流明的主流亮度水平;在分辨率上,P0.8產品已經可以在50-60英寸顯示尺寸上,實現2k標準的畫質輸出;P1.5級別的產品則滿足100英寸級別顯示屏的全高清畫質顯示。雖然落后于液晶等的4K顯示能力,但是完全符合并超過國家高清顯示標準,符合現今主流視音頻信號的解析度要求,符合大多數室內顯示應用的解析度要求。
而事實上,目前主流小間距產品包括P1.6、P1.5、P1.2等級別的產品的技術已經非常成熟,而像素間距1.2MM的產品,是量產型產品中像素密度最高的;從實驗室產品看,1.0MM的產品也已經達到量產水平,0.8MM的產品已突破所有關鍵技術節(jié)點,已成目前小間距市場的各廠家力推新品之一,更小像素間距的產品比如P0.7、P0.6、P0.5的產品也陸續(xù)出現,可以說小間距LED點間距的突破已經能夠完全滿足市場對顯示能力的需求了。

● 3D顯示技術
隨著小間距l(xiāng)ed顯示屏的不斷發(fā)展以及技術的突破,在點間距、分辨率提高的同時使得小間距LED在應用領域和功能上面的拓展成為可能,顯示領域相關的4K、3D等概念也逐漸被引入。 2010年的南非世界杯上,在日本崎玉舉行的世界杯球迷節(jié)活動上,索尼展示了當時號稱全球最大的3Dled屏,其尺寸達到867英寸,寬19.2m,高10.8m,像素間距4.44mm,共有1.32萬人佩戴3D眼鏡觀看了3D世界杯直播,3D高清led屏走進公眾視野。隨后,3Dled屏的研發(fā)成為小間距LED沖擊中高端市場的一枚棋子。
在3D顯示技術方面,比較流行的裸眼3D技術主要是利用光線視覺差打造的一種偏光式3D,雖然目前LED顯示屏廠家都在大力研發(fā),在“多視點”的設計方面目前十個左右的視點都可以實現,但是在更多比如幾十個視點的要求上依然存在很大困難。 為了彌補裸眼3D技術的一些技術局限,一些LED顯示屏廠家在不斷的研發(fā)過程中也逐步轉向采用主動式3D技術。主動式3D技術也能稱呼為快門式3D技術,是通過大幅度提升畫面的刷新率來實現的,其把圖像按幀分為兩組,形成左、右對應的畫面,持續(xù)交錯產生影像,再通過對快門式眼鏡的鏡片的同步開/關操作看到3D圖像。與偏光式3D不同,他能夠還原畫面的原有分辨率,可輕松享受全高清3D影像,突破原來的裸眼3D“多視點”站位的局限。

● 4K高清顯示
與3D相比,4K技術在LED顯示領域的應用還處于一種沉潛期,一方面源于4K顯示技術本身存在一定的普及期,另一方面也是因為小間距LED與投影、液晶本身特性不同,使得4K在目前的發(fā)展狀況下成為一種噱頭。 首先led顯示屏是由一顆一顆的燈珠組成的,因此屏幕尺寸受制于上游廠家提供的燈珠及像素間距的大小,比如在主流的1.2mm的像素間距下,要實現高清需要實現104寸的屏幕要求,而實現4K級別的顯示需要達到208英寸。 雖然在目前小間距LED像素間距已經突破到0.5㎜可以實現在100寸左右的4K顯示,但在實事應用中依然有很多需要解決的問題。
例如2014年7月利亞德發(fā)布的當時號稱全球最大的288英寸4K高清led電視來講,像素間距最小為1.6mm,其led燈珠數達到830萬個,為實現更高的密度,平均每平方米的屏幕里需要密集排列36萬個燈珠,且不講成本如何高昂,僅是由此導致的高耗能、高熱量的問題的解決都是一項巨大的工程,還不說為實現燈珠均勻、整齊地排列在一個平面以及每個燈珠的顏色和亮度所導致的畫面不均勻等問題。