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互聯(lián)網(wǎng)公司投放地鐵媒體在過去兩年大幅攀升,這證明廣告主正逐漸認(rèn)識到地鐵媒體的價值。
2012年起,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)收入急劇下滑,由于業(yè)內(nèi)高度關(guān)注廣告的大數(shù)據(jù)和投放精準(zhǔn)性,使得傳統(tǒng)媒體受到很大沖擊,戶外媒體在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域也受到一定影響。但隨著業(yè)內(nèi)對大數(shù)據(jù)與廣告之間關(guān)系的理性認(rèn)識的逐步加深,地鐵媒體的空間優(yōu)勢得到認(rèn)可。
之前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)主要品牌在線上陣地的搏殺較為激烈,利用節(jié)慶和事件,通過傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)媒體和社交媒體開展?fàn)I銷。而當(dāng)這些企業(yè)意識到品牌的概念依然不可摒棄,同時線上以外的領(lǐng)域又有待開拓時,地鐵媒體的價值就逐漸得以體現(xiàn)。
1實(shí)體空間與虛擬空間互補(bǔ)
地鐵媒體的第一個優(yōu)勢,就是實(shí)體空間優(yōu)勢。無論游戲類、電商類、平臺類,都是線上虛擬空間。這兩者的特性可以互補(bǔ),實(shí)體空間帶來的體驗(yàn)是完全不同的。地鐵媒體提供了一種為受眾創(chuàng)造不同體驗(yàn)的可能性,通過挖掘這種可能性,催生差異化的優(yōu)勢。
上海地鐵就是抓住了這一點(diǎn),利用地鐵空間嘗試創(chuàng)意性、互動性的運(yùn)用。
二維碼,搖一搖
2地鐵媒體是生活場景的補(bǔ)充
第二個優(yōu)勢是人的生活圈。我們在家,在辦公室會接觸電視和互聯(lián)網(wǎng)。地鐵媒體則是對家庭場景和工作場景的補(bǔ)充,而這也是互聯(lián)網(wǎng)品牌此前所欠缺的。
比如,人在地鐵中看手機(jī)的強(qiáng)度和頻度與其在家里和辦公室看手機(jī)的強(qiáng)度是不一樣的。其次,手機(jī)顛覆了移動互聯(lián)網(wǎng)誕生以前的傳統(tǒng)生活方式和行為。地鐵中看手機(jī)其實(shí)是對過去看書、看報、聽音樂等行為的替代。各種各樣的碎片化時間,都被手機(jī)替代掉了,而戶外廣告則沒有被手機(jī)替代掉。移動互聯(lián)網(wǎng)誕生以前,乘客也只是花了一部分的時間看廣告?此瓶词謾C(jī)替代了看廣告的時間,但是其實(shí)沒有。
地鐵廣告的賣點(diǎn)不在內(nèi)容而在吸引力,通過短暫的接觸,抓住視覺注意力,進(jìn)行傳播。互聯(lián)網(wǎng)品牌因而發(fā)現(xiàn)地鐵廣告的效能并沒有被降低。
3地鐵媒體引爆流量O2O轉(zhuǎn)化
互聯(lián)網(wǎng)品牌爭奪的是線上的流量和入口,當(dāng)線上資源飽和后,地鐵空間憑借人流量、人群構(gòu)成,成為新的優(yōu)質(zhì)流量入口,將廣告位變成移動互聯(lián)網(wǎng)的新入口。將實(shí)體空間的體驗(yàn)作為吸引乘客前往虛擬空間的手法,我們此前已有成功案例。
2013年我們?yōu)轵v訊游戲做的案例,是游戲品牌第一次通過地鐵媒體做大范圍推廣。將線上虛擬體驗(yàn)搬到線下,讓玩家立刻被身臨其境的感覺所震撼。輔之以互動手段,制造熱點(diǎn),快速轉(zhuǎn)化。在游戲上線前的兩周開始投放,上線后立即實(shí)現(xiàn)引爆,效果出乎意料,令客戶非常滿意。
2014年我們又在地鐵徐家匯站為魔獸世界推出“黑暗之門”的案例,也獲得了很高的參與度。
劍靈游戲
黑暗之門
2015年截至目前為止,地鐵媒體也涌現(xiàn)出了一些網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)類和電商類品牌投放的成功案例,比如知乎,就是以地鐵最為傳統(tǒng)的燈箱和車內(nèi)媒體,搭配奧黛麗赫本、畢加索、海明威、薛定諤作為其“代言人”。
廣告圖片選用了這些名人從未被媒體曝光過的形象(比如成名前的赫本),文案也采用了經(jīng)典的知乎問答式風(fēng)格,比如:奧黛麗赫本,20 歲,跑龍?zhí)字。距離回答“獲得最佳女主角是一種怎樣的體驗(yàn)?”還有 5 年。這一創(chuàng)意方式巧妙地利用了地鐵傳統(tǒng)廣告的“海報作用”,將“知乎體”迅速在地鐵人群中擴(kuò)散開來。
再比如天貓超市,其在上海地鐵最新投放的廣告,將互聯(lián)網(wǎng)文化玩到了極致,將一波廣告投放,辦成了一場微型生活日志藝術(shù)展。
藝術(shù)展里所有文案都是從天貓超市真實(shí)用戶的留言中提煉,以體現(xiàn)天貓超市的主張,即:網(wǎng)購是一個有溫度的行為,每一次下單后隱藏著當(dāng)事人的情感牽連。廣告一經(jīng)投放,便在社交媒體上掀起了關(guān)注的熱潮。
以上案例的成功,證明了互聯(lián)網(wǎng)品牌與地鐵傳統(tǒng)媒體具有天生的“緣分”,不論是經(jīng)營多年已經(jīng)積淀了豐厚品牌文化的,如天貓,還是異軍突起、個性鮮明的,如知乎,抑或是體驗(yàn)獨(dú)特的游戲品牌,都能通過不同的創(chuàng)意運(yùn)用方式與地鐵媒體相結(jié)合產(chǎn)生極佳的傳播效果,幫助互聯(lián)網(wǎng)品牌來吸附地鐵中的人,轉(zhuǎn)化成流量。
同時,我們也通過二維碼、搖一搖等互動方式,幫助一些品牌來將地鐵人流量轉(zhuǎn)化為線上流量。
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