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在VR/AR成為科技風(fēng)口的今天,腦洞大開的AR應(yīng)用將電影中的魔法變成了現(xiàn)實(shí)。在AR世界里,甚至不需要任何屏幕作為載體,通過記錄并復(fù)現(xiàn)光場(chǎng)就能完成虛擬物體的顯示。那么問題隨之而來,當(dāng)AR技術(shù)逐漸成熟,是否會(huì)引領(lǐng)顯示產(chǎn)業(yè)真正走向無屏?xí)r代?屆時(shí)又是否會(huì)對(duì)平板顯示產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生顛覆性影響呢?
AR對(duì)顯示器件提出更高要求
所謂AR即增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),是將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。因此,在谷歌看來,AR才是未來的發(fā)展趨勢(shì),因?yàn)樗軌驇Ыo人們更多互動(dòng)體驗(yàn),而非虛擬與現(xiàn)實(shí)的隔離。
從技術(shù)上來看,AR的顯示技術(shù)主要分為三種:一是Video-Based AR,例如基于手持移動(dòng)設(shè)備的AR游戲PokemanGo,因其無需購買額外設(shè)備,成為了目前最常見的AR顯示技術(shù),這些移動(dòng)設(shè)備的屏幕充當(dāng)窗口或者放大器的作用,用來顯示疊加虛擬信息后的世界。二是Optical-Based AR,例如頭戴式光學(xué)成像的Meta和HoloLens,按照工作原理可以分為光學(xué)透視式和視頻透視式兩種,該AR技術(shù)可以帶來更好的體驗(yàn),同時(shí)解放雙手,是國內(nèi)外眾多AR硬件廠商研究關(guān)注的重點(diǎn)。三是Projection-Based AR,例如MIT的SixSense項(xiàng)目,該技術(shù)將生成的虛擬信息直接投影到需要融合的真實(shí)場(chǎng)景中,無需佩戴AR頭盔或眼鏡,但因其需要額外的投影設(shè)備,目前還未被消費(fèi)市場(chǎng)廣泛接受。
近年來,全球科技巨頭都在AR領(lǐng)域進(jìn)行布局,其中包括Google Glass、微軟HoloLens、MetaAR眼鏡、Oculus、以及獲得谷歌和阿里巴巴等投資的Magic leap公司等,近日蘋果也考慮將可穿戴設(shè)備擴(kuò)展到具有AR功能的眼鏡。但是,這些科技巨頭在技術(shù)路徑上也不盡相同。
中科院自動(dòng)化所曹煊博士在接受記者采訪時(shí)表示,不需要任何介質(zhì)的空中懸浮成像,技術(shù)難度非常高,未來5年都難以商業(yè)化應(yīng)用,F(xiàn)在AR眼鏡都需要顯示器件,例如Meta和Google Glass,是通過微投影儀進(jìn)行成像的,微軟HoloLens則是采用光波導(dǎo)等顯示器件,投射“全息”圖像。而Magic leap則采用光場(chǎng)顯示技術(shù),光場(chǎng)顯示技術(shù)可以理解為數(shù)字全息,視覺效果更逼真,但數(shù)據(jù)量、運(yùn)算量都更大,對(duì)顯示器件和運(yùn)算性能都提出了更高的要求。Google和Oculus也在儲(chǔ)備光場(chǎng)相關(guān)技術(shù)。
在不同的技術(shù)路徑中,曹煊更看好光場(chǎng)顯示未來的前景。據(jù)記者了解,光場(chǎng)顯示技術(shù)通過記錄并復(fù)現(xiàn)空間中的光線,從而“完美”地顯示真實(shí)場(chǎng)景。通過呈現(xiàn)不同深度的圖像,使用戶在觀察近景或遠(yuǎn)景時(shí),可以實(shí)現(xiàn)主動(dòng)對(duì)焦,從而使得睫狀肌自由屈張,大大減緩了人眼疲勞和眩暈。傳統(tǒng)的LCD和OLED 只能顯示2D圖像,不能顯示光場(chǎng)。
能否顛覆現(xiàn)有平板顯示產(chǎn)業(yè)?
有人說,AR把世界變成了一塊屏幕,讓顯示真正做到無處不在。那么問題隨之而來,當(dāng)AR技術(shù)成熟后,是否會(huì)顛覆現(xiàn)有的平板顯示產(chǎn)業(yè)呢?
京東方顯示器件研究院副院長(zhǎng)黃應(yīng)龍?zhí)寡裕谀撤N程度上,AR會(huì)對(duì)平板顯示產(chǎn)業(yè)有一定的沖擊,但是細(xì)分市場(chǎng)不同,F(xiàn)在AR顯示品質(zhì)、分辨率還有很大差距,而且成本過高。VR/AR要想提高體驗(yàn),必須在高ppi和高色域方面有所提升,同時(shí)還要解決信號(hào)處理、光學(xué)器件等諸多問題。
“現(xiàn)在AR技術(shù)還有很多問題沒有解決,如果技術(shù)問題能夠解決,就有可能沖擊面板產(chǎn)業(yè)。如果AR能夠做到像眼睛一樣,不影響人們的日常生活,而且能夠?qū)崿F(xiàn)很好的手勢(shì)識(shí)別、語音識(shí)別,那么將有很好的前景,但現(xiàn)在離這個(gè)目標(biāo)確實(shí)比較遠(yuǎn)!比A宸互動(dòng)CTO郭振平對(duì)記者說。
可以說,AR顛覆平板顯示產(chǎn)業(yè)并非易事,但我們不妨?xí)诚胍幌,在未來的AR時(shí)代,是否真的不需要顯示屏幕了呢?倘若如此,我國平板顯示產(chǎn)業(yè)又該如何發(fā)展?
近年來,我國在液晶面板領(lǐng)域投資巨大,面板生產(chǎn)線從7條增長(zhǎng)到22條,面板出貨面積近4500萬平方米,全球出貨量市場(chǎng)占有率從3.9%提升到22%,居全球第三。產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過3000億元。不僅如此,今年以來AMOLED顯示產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,我國還在6代柔性AMOLED領(lǐng)域加快投資布局。在我國平板顯示產(chǎn)業(yè)不斷做大做強(qiáng)的今天,不少專家肯定的說,AR無法顛覆平板顯示產(chǎn)業(yè),為顯示產(chǎn)業(yè)發(fā)展注入信心。
北京交通大學(xué)教授徐征告訴記者:“AR和顯示面板是兩種不同顯示模式,各有應(yīng)用范疇。人類不可能只在AR或者VR的模式下進(jìn)行生活和工作,因此AR不可能顛覆平板顯示產(chǎn)業(yè)。另外從技術(shù)上說除了視網(wǎng)膜投影外任何投影一定要有反光的載體,人眼才能看到!
“AR可以用于很多場(chǎng)景,是傳統(tǒng)顯示器件沒法派上用場(chǎng)的,但現(xiàn)階段AR還不足以完全取代傳統(tǒng)顯示屏。AR顯示與傳統(tǒng)顯示的關(guān)系就好比手機(jī)和電腦,雖然移動(dòng)端占據(jù)了更大的市場(chǎng),但人們?nèi)匀浑x不開電腦,它們不僅沒有沖突,反而在一定程度上互補(bǔ)。”曹煊說。
值得注意的是,我國面板廠商也積極在AR領(lǐng)域進(jìn)行布局,早在2014年9月,京東方就注資了Meta公司,跨入VR/AR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域。今年京東方又對(duì)北京梟龍科技有限公司完成了最新一輪5000萬元A+輪融資,加快布局AR領(lǐng)域。
南京平板顯示行業(yè)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)薛文進(jìn)在接受記者采訪時(shí)說,未來顯示可能會(huì)走向無屏?xí)r代,但是過程會(huì)非常漫長(zhǎng),F(xiàn)在AR/VR技術(shù)不成熟。
我們也注意到,有屏顯示也在快速發(fā)展,比如微顯、全息技術(shù)等。AR行業(yè)要做的就是真正解決技術(shù)問題,否則就會(huì)像3D技術(shù)一樣無法持久。