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歐美傳統(tǒng)圣誕節(jié)即將到來,在游戲機成為年輕一代節(jié)慶贈禮的推動下,VR設備銷量將迎來一個爆發(fā)增長機遇。TrendForce集邦科技拓墣產(chǎn)業(yè)研究所分析稱,預計2016全年度VR設備出貨總量達291萬臺,到2017年將達到510萬臺,年增長率為75%。
從分企業(yè)出貨統(tǒng)計數(shù)據(jù)來看,VR設備出貨排名前三位依次為索尼PS VR、Oculus Rift與HTC Vive。拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴設備分析師蔡卓卲指出,在AMOLED面板短缺及產(chǎn)線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達150萬臺,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機,至少一半的銷售會集中在12月份,因此PS VR在渠道的存貨方面將會面臨供不應求的境況。因此,索尼將會盡力提高2017年的供貨量來彌補2016年的缺口,加上許多知名第三方開發(fā)商也預計在2017年推出新款索尼獨家的VR游戲,預估2017年PS VR出貨年增長率為66.7%,出貨量將會增長到250萬臺。
至于追趕在后的兩大品牌,Oculus Rift與HTC Vive 2016年出貨量僅分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估將只會越來越吃緊,不過不會如PS VR一般短缺。Oculus與HTC將持續(xù)改善供應鏈狀況,預估2017年出貨量將分別提高到120萬臺與60萬臺,兩大品牌廠商也會在2017年第四季到2018上半年間推出新產(chǎn)品,來刺激市場需求。
雖然VR設備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛將會一直伴隨。事實上,VR市場的發(fā)展并不完全由VR設備制造商主導。由于VR設備屬于一項新產(chǎn)品,生產(chǎn)初期常常會發(fā)生零部件、組裝良率與產(chǎn)能上的問題,導致銷售初期出現(xiàn)供應吃緊的情況。
從現(xiàn)有的主流VR產(chǎn)品來看,三大VR設備制造商都將AMOLED作為其頭盔的顯示屏幕,其中Oculus Rift 和 HTC Vive 的顯示屏都采用三星的AMOLED屏幕,PS VR的OLED屏幕部分來自索尼自身,部分由三星提供。三星在該領域出貨量占比超出90%,成為VR市場AMOLED產(chǎn)品的主力供應商。
除了三星之外,LG Display出貨目前以電視用大尺寸OLED面板為主,一般認為在2018年前不會有大量的小尺寸OLED產(chǎn)品供應。雖然我國大陸和臺灣地區(qū)面板廠商諸如群創(chuàng)、友達、京東方、天馬、和輝等已經(jīng)在AMOLED生產(chǎn)線領域進行投資,但是對于大部分企業(yè)來說,真正量產(chǎn)適用于VR的高分辨率AMOLED產(chǎn)品恐怕也要等到2018年。
事實上,除了VR設備需求高于預期、AMOLED面板短缺及產(chǎn)線良率不足等原因之外,智能手機積極導入OLED面板也明顯擠壓了VR產(chǎn)品的供應量。據(jù)多家媒體報道稱,蘋果公司將在明年的手機換代中采用OLED面板。而且,今年小米創(chuàng)始人雷軍在7月中旬拜訪三星無果后,轉而在旗艦手機小米Note2上使用了來自LG Display的OLED曲面屏。不過在開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態(tài)。
受到關鍵零部件AMOLED面板仍待擴產(chǎn)、智能手機對AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預計,2016年VR軟硬件產(chǎn)值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產(chǎn)值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩(wěn)定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產(chǎn)值將開始超越硬件,帶動整體產(chǎn)值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆
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