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最近一年,伴隨著大量風(fēng)險(xiǎn)資本以風(fēng)卷殘?jiān)浦畡?shì)入侵AR/VR產(chǎn)業(yè)投資,大眾對(duì)這個(gè)領(lǐng)域的興趣一夕之間就被調(diào)動(dòng)起來(lái)了。根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)計(jì),到2020年時(shí)VR/AR行業(yè)的市場(chǎng)規(guī)模將分別達(dá)到300億和1200億美元,頭戴式VR硬件2020年的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到28億美元,預(yù)計(jì)未來(lái)5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過(guò)100%。在這樣一種R風(fēng)暴下,一些led顯示屏企業(yè)也已經(jīng)嘗試在研究搭載AR/VR技術(shù),步入二次元的顯示時(shí)代。
AR初體驗(yàn) 切入戶外實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)互動(dòng)
運(yùn)用AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),在虛擬場(chǎng)景中增加現(xiàn)實(shí)的人,led大屏幕實(shí)現(xiàn)虛擬場(chǎng)景與真實(shí)人物互動(dòng)。攝像頭前的觀眾自動(dòng)拉到顯示屏中與屏中的虛擬場(chǎng)景互動(dòng),增加廣告的商業(yè)價(jià)值。
那么什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AugmentedReality,簡(jiǎn)稱AR),是在虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來(lái)的新技術(shù),也被稱之為混合現(xiàn)實(shí)。是通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的信息增加用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界感知的技術(shù),將虛擬的信息應(yīng)用到真實(shí)世界,并將計(jì)算機(jī)生成的虛擬物體、場(chǎng)景或系統(tǒng)提示信息疊加到真實(shí)場(chǎng)景中,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)的增強(qiáng)。
隨著廣告3.0時(shí)代的來(lái)臨,過(guò)去單純由戶外LED廣告單向轉(zhuǎn)播將會(huì)逐漸讓位于消費(fèi)者參與其中,而是傳播質(zhì)量更高的“場(chǎng)景營(yíng)銷”和“事件營(yíng)銷”。通過(guò)增強(qiáng)顯示技術(shù),廣告主的產(chǎn)品和品牌不但會(huì)通過(guò)大屏幕與消費(fèi)者形成很好的互動(dòng),進(jìn)而成為場(chǎng)景營(yíng)銷的聚集地。另外,通過(guò)結(jié)合時(shí)下熱點(diǎn),這種互動(dòng)也可能在視頻網(wǎng)站上形成病毒式傳播,在網(wǎng)絡(luò)上產(chǎn)生超越時(shí)間和空間的傳播效益。
在這種背景下,led顯示屏制造企業(yè)如何幫助廣告運(yùn)營(yíng)商從播控管理到屏幕周邊管理成為一個(gè)技術(shù)上的難點(diǎn)。屏幕周邊要將連接技術(shù)、數(shù)據(jù)采集、人群管理,有機(jī)結(jié)合。使屏幕和消費(fèi)者的鏈接更有效,并持續(xù)提升屏幕下消費(fèi)者體驗(yàn),最終讓led顯示屏成為消費(fèi)者生活軌跡中重要的一環(huán)。
VR元年 LED巨頭在VR領(lǐng)域做了點(diǎn)啥
步入2016年,圍繞著 “下一代計(jì)算平臺(tái)”,國(guó)內(nèi)外興起一股虛擬現(xiàn)實(shí)熱,VR強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)入了我們的實(shí)業(yè),從顯示設(shè)備、輸入設(shè)備、內(nèi)容制作工具、應(yīng)用開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)、影視制作、傳輸技術(shù)、云服務(wù)、媒介、分發(fā),國(guó)內(nèi)外創(chuàng)業(yè)者正在打造日益完整的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)生態(tài)。
隨著大批資本的涌入也讓虛擬現(xiàn)實(shí)成為創(chuàng)業(yè)者們的香餑餑,從頭顯(虛擬現(xiàn)實(shí)顯示設(shè)備)到內(nèi)容,再到解決方案等,各種創(chuàng)業(yè)者積極參與到這一輪熱潮當(dāng)中。那么在這輪VR熱潮中,led顯示屏企業(yè)開(kāi)始“躁動(dòng)”了呢?
前景廣闊 LED屏行業(yè)再添新活力?
據(jù)悉,奧林匹克廣播服務(wù)公司近日確認(rèn),2016里約奧運(yùn)會(huì)將以VR技術(shù)更真實(shí)還原比賽現(xiàn)場(chǎng)。
據(jù)悉,蘋果或?qū)⑽⑿?A href="http://www.rwq8y.cn" target=_blank>led顯示屏應(yīng)用于VR!
另外,權(quán)威報(bào)告顯示,以最保守的估計(jì)計(jì)算,10年后全球VR/AR產(chǎn)業(yè)整體營(yíng)收將達(dá)到850億美元,其中硬件營(yíng)收為450億美元,軟件營(yíng)收為350億美元;在CES 2016展上,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)( VR )成為時(shí)代新寵。毫無(wú)疑問(wèn),虛擬現(xiàn)實(shí)成為消費(fèi)電子的新藍(lán)海。
反觀led顯示屏行業(yè),目前逐漸走向飽和,小間距熱潮也似乎漸漸淡了下來(lái),有人會(huì)問(wèn),自LED封裝器件1010之后又將會(huì)是什么呢?會(huì)是更小間距的產(chǎn)品嗎?目前我們不得而知,而我們可以發(fā)現(xiàn)的是led顯示屏行業(yè)已發(fā)展到了一個(gè)尷尬的瓶頸期,突破或許就在下一刻,或者是很久之后,而隨著AR或VR這些技術(shù)的切入,相信也會(huì)給更多的led顯示屏企業(yè)一些新的思考,在技術(shù)的嫁接和融合中,推動(dòng)led顯示屏行業(yè)走向快速發(fā)展的道路。
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