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最近筆者看到一篇微軟對自家AR產品Hololens的評論,與目前開始流行的VR產品相比,Hololens有著什么特殊的功能呢?
最近微軟的AR產品Hololens開發(fā)者版本已經發(fā)售,售價3000美元。Hololens是微軟的重點新產品之一,它的屏幕混合了用戶在真實世界看到的景象和其他數字內容,它使用一系列傳感器和攝像頭來感知周圍的墻壁和物體,開發(fā)人員可以構建那些與真實物品進行交互的應用程序。
微軟希望開發(fā)者可以利用AR技術在其云平臺Azure上進行開發(fā),從而在新一輪的技術風潮中贏得先機。不過這個話題現在說起來感覺有點兒為時過早:相對于Oculus VR剛剛在3月發(fā)售Oculus RIft消費級產品,微軟才剛剛開始發(fā)售開發(fā)者版本,最終產品很可能還需要幾年時間才能推出。
但是相對于VR,微軟在AR領域中看到了更多的潛力,而且它并不孤單。技術咨詢顧問公司Digi-Capital認為到2020年AR和VR將產生總計1200億美元的產值,而AR將產生其中的900億美元。那種預測向很多行業(yè)觀察人士暗示,AR有可能會迅速取代VR,而微軟將要在其中扮演重要角色。
AR將超越游戲
Oculus和HTC分別推出的Oculus Rift和HTC Vive現在都將自己主要定位為游戲設備。Oculus VR的高管曾經表示,玩家最有可能成為早期的使用群體,但微軟并沒有主要聚焦于玩家。
“Hololens將重新定義移動體驗,”微軟負責應用和服務的副總裁Thom Gruhler說,“我們絕對肯定,它很有可能成為一個大規(guī)模使用的消費產品,但我們認為它絕不僅僅是一個獨特的游戲平臺。”
大部分關于AR的興奮感來源于它作為一種生產力工具的潛力。使用Hololens,人們會看到他們周圍世界的數據,以及他們周圍的工作流信息,而且并沒有把他們從現實世界隔離出來。這可能會改變醫(yī)生、制造業(yè)員工,甚至幾乎所有人的工作方式。所以Hololens不止是一個游戲平臺,微軟指出VR 選擇了一個狹窄的關注點,限制了其對于很多重要市場的吸引力。
“你在AR中主要的不同體驗在于,你并沒有從你所在的世界中被帶走!盙ruhler 說,“VR對游戲來說很美,在教育應用中充滿潛力,但當你在AR中,你可以與現實世界同在,這對企業(yè)客戶有著巨大的吸引人。所以我們會轉向AR的研發(fā)。”
AR可以連接更多的云設備
在過去的30年中,人類已經從文本計算發(fā)展到圖形用戶界面,通過鼠標、鍵盤和手機觸摸屏進行操作,而現在正在出現新的物理按鈕和觸摸屏的替代者。
Gruhler說:“我們正在開發(fā)的Hololens將是技術上的巨大轉變,無論是計算方式還是用戶界面!钡@并不意味著微軟希望Hololens完全取代臺式機或智能手機。相反,微軟設想在未來,云計算使人們能夠無縫地從一個設備的計算體驗轉到另一個設備上面。
Gruhler說:“我認為從后臺的角度看,你會看一些獨特的東西,比如說數據流和機器學習。它們會發(fā)生在所有平臺,無論用戶是通過鼠標鍵盤、觸摸屏還是Hololens進行操作。我們將繼續(xù)完善后臺的建設,同時在前端的用戶體驗方面,我們也會改變與信息互動的方式!
游戲對Hololens也至關重要
微軟認為Hololens不只是一個“游戲平臺”,但它也承認互動娛樂的重要性。Gruhler認為未來有更多的開發(fā)商轉向 AR。他認為,在向人們介紹一種人機互動的新方式的過程中,游戲扮演著重要的角色。
Gruhler說,“在這方面我們有著強烈的預感,這就是為什么我們一直在進行《我的世界》項目的創(chuàng)新,它可是我們獲獎的游戲平臺。”
其實也不限于《我的世界》,Gruhler說,“我們將與第三方游戲發(fā)行商和開發(fā)商進行非常密切的合作,我們在更廣泛的游戲社區(qū)里討論我們能做什么以及我們如何思考這些問題!