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2016年無疑是虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)突飛猛進(jìn)的一年,多款桌面級頭戴已經(jīng)或即將上市,谷歌正式推出Daydream移動虛擬現(xiàn)實平臺,微軟也開放了基于Windows的Holographic平臺,幫助第三方廠商構(gòu)建VR硬件及軟件。
不過,目前虛擬現(xiàn)實最直觀的體現(xiàn)依然是電子游戲,但顯然,并非所有人都是玩家,如果VR僅僅成為一種游戲?qū)S眉夹g(shù),無疑有些浪費。事實上,我們已經(jīng)看到了一些更酷的VR玩法,不妨來了解一下。
1. 虛擬現(xiàn)實過山車
你可能從未想象過:過山車也可以變成一場華麗的外星探險。是的,大型過山車開發(fā)商們已經(jīng)看準(zhǔn)了虛擬現(xiàn)實,通過這項新技術(shù)為游客們帶來更酷的體驗。
目前,包括美國Six Flags、英國Alton Tower是等開發(fā)商,都推出了基于虛擬現(xiàn)實的過山車項目。雖然過山車的滑道設(shè)計沒有變化,但通過在座椅上集成虛擬現(xiàn)實頭戴、加入幻想的太空、遠(yuǎn)古冒險題材,讓傳統(tǒng)過山車變得更加刺激、有趣、新鮮,已經(jīng)獲得了非常熱烈的反應(yīng)。顯然,對于這些輕度用戶來說,不必購買昂貴的PC和頭戴,只需支付幾十元便可體驗一次虛擬現(xiàn)實冒險,更加有趣且實際。
2. 互動式室內(nèi)虛擬現(xiàn)實樂園
近日,美國紐約市時代廣場杜莎夫人蠟像館啟動了一個虛擬現(xiàn)實版的“捉鬼敢死隊”題材大型互動室內(nèi)項目,獲得了廣泛的關(guān)注。要知道,在世界上最黃金的地段、最著名的旅游景點推出虛擬現(xiàn)實項目,是非常冒險的一項商業(yè)行為,但這也顯示出開發(fā)商的信心。
該項目背后的投資及技術(shù)開發(fā)包括索尼和The Void,而后者則是虛擬現(xiàn)實新玩法的始作俑者。這家公司一直在致力于發(fā)展大型室內(nèi)虛擬現(xiàn)實游樂項目,此前在德克薩斯州租下了一座倉庫,將其改建成一座場館,其中設(shè)計了大量互動設(shè)施包括索道、風(fēng)霧機(jī)等等,游覽者需要戴上頭戴、電腦背包、振動背心等裝置,在特定系統(tǒng)的引導(dǎo)下在場景中冒險。工作人員會通過場景設(shè)置及物理特性制造與虛擬現(xiàn)實影像相近的環(huán)境(如風(fēng)、霧、水等等),帶給游覽者無與倫比的逼真體驗。
The Void的項目不僅僅是一款虛擬現(xiàn)實冒險內(nèi)容,從其宣傳片中可以看到包括科幻射擊、魔幻屠龍、超能力戰(zhàn)斗、地牢探險等豐富的內(nèi)容,而時代廣場的“捉鬼敢死隊”也是另一個方向,即電影化體驗。顯然,這種室內(nèi)娛樂項目聽上去要比密室逃脫高級了不止十個檔次,也非常容易在現(xiàn)代大型城市中實現(xiàn)。
3. 虛擬現(xiàn)實直播
影視內(nèi)容也是非常適合虛擬現(xiàn)實化的,但更酷的則是虛擬現(xiàn)實直播。目前,Next VR在此領(lǐng)域擁有較多的話語權(quán),曾成功地帶來NBA、MLB及F1賽車直播內(nèi)容,獲得了廣泛的關(guān)注。騰訊也在去年進(jìn)行了BIGBANG演唱會的直播,這種體驗無疑是消費者更加喜愛的。
此前,Next VR宣布將聯(lián)合演藝公司,推出虛擬現(xiàn)實演唱會內(nèi)容,最先到達(dá)的將是酷玩樂隊2014年演唱會的錄像內(nèi)容,并且會有更多國際巨星的演唱會逐漸加入。而最終,Next VR希望能夠?qū)⑻摂M現(xiàn)實演唱會直播化,即便無法買到門票或是身在其他國家和地區(qū)的粉絲也能享受到近距離接觸偶像的機(jī)會,這無疑是娛樂行業(yè)的一大全新贏利點。
4. 虛擬現(xiàn)實社交
雖然Oculus被Facebook收購,但它似乎并沒有過于關(guān)注母公司的老本行——社交,主要賣點都集中在電子游戲。但事實上,虛擬現(xiàn)實在社交領(lǐng)域依然擁有廣泛的前景。
一家名為“AltspaceVR”的公司旨在創(chuàng)造一種有趣的虛擬現(xiàn)實社交平臺,你不用擔(dān)心自己的面貌隱私被泄露,因為你會變身成一臺機(jī)器人,在聊天室中與他人進(jìn)行社交,包括聊天、觀看視頻、玩桌游、參觀展覽項目等等。這種體驗與游戲似乎有些相似(一些游戲機(jī)平臺也曾推出類似服務(wù),如索尼的PS Home),但實際上則是創(chuàng)造了一種新型的娛樂、放松方式,虛擬現(xiàn)實會讓整個體驗更具沉浸感,也更生動,同時也有效規(guī)避了色情、隱私等問題。
5. 虛擬現(xiàn)實手勢控制
虛擬現(xiàn)實雖然旨在帶給用戶一種沉浸式的環(huán)境,但外部輸入設(shè)備的局限實際上降低了沉浸感。不論是Oculus Rift、HTC Vive、PS VR,都需要通過游戲手柄或是棒形的體感手柄進(jìn)行操控,體驗都不是最好的。
一家名為“PINC”的創(chuàng)業(yè)公司,開發(fā)了一種類似戒指的虛擬現(xiàn)實輸入系統(tǒng),能夠讓用戶實現(xiàn)更多自然手勢控制,并且兼容多家VR平臺。事實上,微軟也在近日發(fā)布了基于Kinect的新型手勢觸控技術(shù),并使用VR平臺進(jìn)行演示,無需任何手柄裝置,便可以實現(xiàn)精準(zhǔn)的操控,甚至包括捏、握拳等細(xì)節(jié)。毫無疑問,更先進(jìn)的手勢技術(shù)是增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實沉浸感的必要方式。
6. 虛擬現(xiàn)實探險
谷歌近日向公眾開放了“谷歌探險”應(yīng)用及內(nèi)容,所有Android用戶都可以通過手機(jī)和紙板眼鏡體驗虛擬現(xiàn)實旅行,這顯然是旅行、探險式虛擬現(xiàn)實互動的開始。
目前,除了谷歌之外,虛擬現(xiàn)實旅行體驗已經(jīng)吸引了眾多高科技、旅行公司甚至是酒店,將其作為一種全新的互動體驗方式?萍脊緦⑵湟暈橐环N全新的消費內(nèi)容,而旅行和酒店行業(yè)則可以通過虛擬現(xiàn)實提升銷售額、增強(qiáng)附加服務(wù)。對于用戶來說,雖然虛擬現(xiàn)實內(nèi)容不能代替真的旅行,但可以起到預(yù)覽、放松以及教育作用,更有意義。
小結(jié)
上述例子充分說明,虛擬現(xiàn)實不僅僅是一個人呆著房間里手舞足蹈地游戲,還能夠?qū)崿F(xiàn)更多應(yīng)用形式,從不同的角度改變我們的生活、娛樂、社交以及認(rèn)知體驗。同時,隨著技術(shù)的快速發(fā)展,我們會看到越來越多的例子,證明虛擬現(xiàn)實不是未來,而是現(xiàn)在。
(來源:騰訊數(shù)碼)
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