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近日,根據(jù)Steam公開的一份對虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的調(diào)查報(bào)告中顯示,HTC Vive用戶在7月份僅增長0.3%,8月份的數(shù)值幾乎持平,而Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)用戶增長率也只有0.3%,8月份只有少得可憐的0.1%。
此前,IDC也發(fā)了一份相關(guān)的報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示VR/AR市場從2016年的52億美元市場,在2020年將達(dá)到1620億美元,那么這將意味著在未來的四年里,VR/AR市場年均增長率增加181.3%。報(bào)告中還指出,中青年男性為VR主要購買群體,200元以下的VR消費(fèi)占90%,成為人們最青睞的消費(fèi)級產(chǎn)品。
IDC:用戶購買分析
從以上的數(shù)據(jù)分析可以得出,雖然今年VR普及率還未得到質(zhì)的飛躍,但未來4年里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的普及率或?qū)⒂瓉肀l(fā),IDC的報(bào)告中還顯示,“預(yù)計(jì)到2020年, AR/VR虛擬現(xiàn)實(shí)市場將從2016年的52億美元增長到2020年的1620億美元;AR/VR硬件將在這一階段貢獻(xiàn)超過一半的市場額!奔偃邕@個(gè)預(yù)測正確的話,硬件銷售額將達(dá)810億美元。810億美元除以市場上VR/AR硬件的平均售價(jià)350美元,可以得出,從2016年到2020年,AR/VR硬件銷售數(shù)將達(dá)到2.25億臺。這就相當(dāng)于蘋果要賣8年的iPhone手機(jī),才能完全分發(fā)掉。
IDC:VR市場現(xiàn)狀分析
咋一看,似乎覺得虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的未來一片寬廣,但有前景的行業(yè)總有軟肋,全球著名的市場調(diào)研公司尼爾森對8000名消費(fèi)者進(jìn)行了一次調(diào)查,發(fā)現(xiàn)24%的用戶在明年希望能夠使用或購買VR頭顯,20%的用戶表示,在了解了VR技術(shù)之后,產(chǎn)生了濃厚的興趣,但目前仍然沒有購買計(jì)劃,另外36%的人是VR愛好者,還有27%的人對VR的認(rèn)知會更高一些,最后得出的結(jié)論是:“2017年這一情況將會有巨大飛躍,并且VR愛好者要比該領(lǐng)域的專業(yè)人士用戶數(shù)多”。
那么如此極具前景的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)卻在近期并沒有那么火熱?原因就是“內(nèi)容”、“價(jià)格”以及“體驗(yàn)”。
內(nèi)容:在VR市場中,內(nèi)容才是行業(yè)發(fā)展的“推進(jìn)器”,優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容極度匱乏,VR/AR技術(shù)止步不前,導(dǎo)致VR還未爆發(fā)的最大瓶頸,目前市面上3A級的產(chǎn)品幾乎很難看到,隨著Oculus Rift、索尼PS VR、HTC Vive的發(fā)布,內(nèi)容稍微有些放緩,但精品游戲仍然不多;
價(jià)格:目前因?yàn)閂R設(shè)備的參差不齊,導(dǎo)致價(jià)格各不相同,好的VR設(shè)備都不會便宜,差的體驗(yàn)不夠好,就拿HTC Vive來說,單單一個(gè)VR設(shè)備就需要6999元(人民幣),再配上一臺能夠運(yùn)行的PC主機(jī),就已經(jīng)花掉20000元不等,之后你還需要上Steam平臺購買相應(yīng)的VR游戲,當(dāng)然也有免費(fèi)的游戲,但基本都是Demo,內(nèi)容體驗(yàn)也不夠好,如果你只是好奇心,買個(gè)200元左右的移動VR來玩一玩,相信你過不了一個(gè)月定會放入儲物柜,甚至永久封存;
體驗(yàn):如果說內(nèi)容匱乏、價(jià)格昂貴是阻礙VR發(fā)展的重要原因,那么體驗(yàn)是用戶的根本,好的體驗(yàn)自然能夠帶來用戶,而市面上VR設(shè)備相信但凡有所關(guān)注的都明白,要么跟風(fēng),要么技術(shù)不過關(guān),好點(diǎn)的向Oculus Rfit或者HTC Vive基本也買不起,去店里嘗嘗鮮吧!畢竟只是停留在體驗(yàn)階段,而真正的體驗(yàn)就像智能手機(jī)一樣,是生活中必不可少的一部分。
總結(jié)
VR要想體驗(yàn)好,就需要優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和能夠接受的價(jià)格讓用戶購買,VR內(nèi)容要想豐富起來,需要成熟的硬件、軟件技術(shù)的支持和優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),VR價(jià)格一旦像智能手機(jī)那樣“適中”,同樣需要能夠吸引喲農(nóng)戶的內(nèi)容和俱佳的體驗(yàn),這三者是相輔相成,卻又相互制約,但依然相信VR前景大好,首要問題是解決這三大瓶頸。
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