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2016年,虛擬現(xiàn)實資本市場持續(xù)火熱,產(chǎn)品逐步進入大眾消費市場,應(yīng)用領(lǐng)域不斷擴張,是公認的虛擬現(xiàn)實元年。展望2017年,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)政策將加速出臺落地,硬件、軟件和內(nèi)容應(yīng)用等產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)將快速發(fā)展,投資和變現(xiàn)模式將逐步清晰,產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍將保持快速增長。
趨勢一:國家和區(qū)域政策將陸續(xù)出臺
虛擬現(xiàn)實作為科技前沿領(lǐng)域,受到了全球各國以及地方政府的高度重視。美國、韓國等科技發(fā)達國家均從政府層面支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我國在《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》、《“十三五”國家信息化規(guī)劃》、《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》、《智能硬件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》等國家政策中明確提出鼓勵和支持虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展,同時,福建、貴州、重慶、南昌、長沙等多個省、市紛紛出臺推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項政策。展望2017年,隨著虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展,國家層面的頂層規(guī)劃以及后發(fā)區(qū)域的相關(guān)政策有望陸續(xù)出臺,為虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)新和產(chǎn)業(yè)化提供政策支撐。
趨勢二:集聚發(fā)展將成為重要產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
虛擬現(xiàn)實作為擁有完整產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)、產(chǎn)業(yè)邊界明顯的新興信息技術(shù)產(chǎn)業(yè),推動其集聚發(fā)展將成為推動區(qū)域經(jīng)濟增長的重要支撐。當前,我國各省市積極布局,加緊打造中國·福建VR產(chǎn)業(yè)基地、數(shù)字福建(長樂)產(chǎn)業(yè)園、青島VR/AR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)孵化基地、中國·南昌VR產(chǎn)業(yè)基地、紅谷灘新區(qū)VR產(chǎn)業(yè)園、中國鄭州VR/AR孵化器、中國西部虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)園、貴州省貴安新區(qū)VR產(chǎn)業(yè)基地、北斗灣VR小鎮(zhèn)、光大We谷-東莞虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)基地、中國·濰坊虛擬與現(xiàn)實文化產(chǎn)業(yè)園等虛擬現(xiàn)實科技和產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)。展望2017年,隨著已建設(shè)產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)的經(jīng)濟帶動效應(yīng)顯現(xiàn),將有更多地區(qū)建設(shè)產(chǎn)業(yè)基地、孵化器、小鎮(zhèn)、產(chǎn)業(yè)園等形式的集聚區(qū),推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展。
趨勢三:行業(yè)事實標準將成為市場競爭焦點
目前,虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域尚沒有形成成熟的行業(yè)標準,各個主要企業(yè)都在力推自身的設(shè)備接口和操作平臺,搶占行業(yè)事實標準制高點。例如,在系統(tǒng)平臺方面,谷歌推出Daydream平臺,力圖延續(xù)Android的推廣策略,打造全新的VR生態(tài)系統(tǒng);微軟則借助Windows的市場優(yōu)勢,推出Windows Holographic系統(tǒng)平臺,欲把其打造成類似PC行業(yè)中Windows一樣的地位。在硬件設(shè)備方面,三星、索尼、HTC等均閉環(huán)開發(fā)自己的硬件終端及周邊適配產(chǎn)品,并通過與內(nèi)容開發(fā)商合作或自己發(fā)布僅適配自身硬件產(chǎn)品的內(nèi)容,逐步完善產(chǎn)品生態(tài),搶占硬件設(shè)備接口標準。展望2017年,各大巨頭將在各自領(lǐng)域繼續(xù)發(fā)力,通過整合產(chǎn)業(yè)資源,圍繞自身業(yè)務(wù)完善虛擬現(xiàn)實生態(tài)體系,角逐行業(yè)細分領(lǐng)域事實標準。
趨勢四:滑配式設(shè)備將成為硬件終端的主流形態(tài)
2016年虛擬現(xiàn)實頭顯集中出貨,據(jù)SuperData統(tǒng)計顯示,滑配式移動終端設(shè)備——谷歌Cardboard和三星Gear VR的銷量遙遙領(lǐng)先,總出貨量達到9070萬臺;分離式設(shè)備——索尼PS VR、HTC Vive和Oculus Rift的出貨量分別為74.5萬臺、42萬臺和35.5萬臺;受限于技術(shù)與價格等因素,一體機設(shè)備尚未到達量銷水平。展望2017年,硬件終端市場將繼續(xù)延續(xù)2016年的態(tài)勢,以普及率極高的智能移動終端設(shè)備為基礎(chǔ),便攜性強的滑配式設(shè)備將繼續(xù)保持市場優(yōu)勢。并且,隨著藍牙與無線連接技術(shù)的發(fā)展,無線情況下的延遲、高精度圖像處理、暈眩等問題將逐步解決,滑配式設(shè)備的用戶體驗將逐步提高,將進一步推動其成為硬件終端的主流形態(tài)。
趨勢五:軟件技術(shù)將大幅進步
虛擬現(xiàn)實與智能手機的發(fā)展路徑相似,單純依靠硬件發(fā)展不足以帶動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的進步,軟件、系統(tǒng)和分發(fā)平臺的發(fā)展是連接底層硬件和上層應(yīng)用的紐帶,是推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心,也是掌握產(chǎn)業(yè)發(fā)展制高點、完善產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。2016年,虛擬現(xiàn)實三維引擎技術(shù)快速發(fā)展,影像和繪圖工具日益豐富,開放平臺和操作系統(tǒng)逐步發(fā)力。展望2017年,隨著360°視頻、自由視角視頻、計算機圖形學、光場等媒體技術(shù)的演進,位置定位、動作捕捉等交互技術(shù)的發(fā)展,以及谷歌Daydream等系統(tǒng)平臺的發(fā)力,虛擬現(xiàn)實軟件技術(shù)將大幅進步,并將極大地推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
趨勢六:應(yīng)用市場將同時向B端和C端延伸
虛擬現(xiàn)實作為一種新興信息技術(shù),未來,隨著交互技術(shù)的發(fā)展和沉浸感的不斷增強,將對社會生活以及各個行業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生深遠影響。在C端市場,其與游戲、視頻、直播等領(lǐng)域結(jié)合將開創(chuàng)娛樂市場新紀元,與電商消費領(lǐng)域相結(jié)合將塑造消費市場新格局。例如,在游戲領(lǐng)域,精品應(yīng)用Pokémon Go已迅速打開大眾消費市場,開創(chuàng)了手游新時代。在B端市場,虛擬現(xiàn)實與工業(yè)、醫(yī)療、教育等行業(yè)領(lǐng)域深度融合將助力產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級。例如,在智能制造領(lǐng)域,微軟與Autodesk合作將虛擬現(xiàn)實整合到計算機輔助設(shè)計中,助力汽車設(shè)計和制造,為智能制造和工業(yè)4.0的推進提供了重要機遇窗口。展望2017年,隨著軟硬件性能提升和內(nèi)容應(yīng)用的不斷豐富,虛擬現(xiàn)實應(yīng)用市場將不斷拓展,將從多個角度、多個層面滲入社會生產(chǎn)、生活的各個領(lǐng)域。
趨勢七:租賃運營將成為重要的商業(yè)模式
受價格、質(zhì)量等多種因素影響,優(yōu)質(zhì)虛擬現(xiàn)實硬件設(shè)備的普及率較低,未來,線下體驗店、網(wǎng)吧、主題樂園、主題公園等租賃運營模式將面臨較大市場空間。虛擬現(xiàn)實體驗館、網(wǎng)吧具有成本低、占地面積小的優(yōu)勢,同時,從單人單次消費情況來看,虛擬現(xiàn)實體驗館和網(wǎng)吧在定價上也較親民,有希望成為虛擬現(xiàn)實進入廣泛商業(yè)應(yīng)用的突破口,為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容推廣提供了重要機遇,目前僅國內(nèi)就已經(jīng)有超過3000家的虛擬現(xiàn)實網(wǎng)吧和體驗店,未來HTC還計劃在國內(nèi)開設(shè)更多體驗店。主題樂園和主題公園作為當前文化產(chǎn)業(yè)的一個主流形態(tài),虛擬現(xiàn)實與其結(jié)合將大幅提高虛擬現(xiàn)實的娛樂性和市場占有率。展望2017年,租賃運營模式將加速虛擬現(xiàn)實的內(nèi)容分發(fā)和重復變現(xiàn),成為虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要商業(yè)模式。
趨勢八:多環(huán)節(jié)協(xié)作將成為推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵
虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈覆蓋了硬件、系統(tǒng)、平臺、開發(fā)工具、應(yīng)用以及消費內(nèi)容等多個環(huán)節(jié)。各個環(huán)節(jié)相互促進、相互協(xié)作、相互制約。僅有硬件的火熱發(fā)展,沒有軟件技術(shù)和底層系統(tǒng)的支持,將嚴重影響用戶體驗。同樣,僅有硬件和軟件的技術(shù)進步,沒有殺手級內(nèi)容和應(yīng)用,也無法引爆消費市場。任何一個環(huán)節(jié)發(fā)展滯后都將嚴重影響虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的進步,只有各環(huán)節(jié)協(xié)作發(fā)展才能有效推動虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)的進步。目前,虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)硬件終端市場已經(jīng)率先爆發(fā),而內(nèi)容和應(yīng)用發(fā)展相對滯后。展望2017年,巨型科技公司引領(lǐng)、眾多中小企業(yè)協(xié)作配合的產(chǎn)業(yè)格局將逐步形成,內(nèi)容和應(yīng)用市場將受到較大關(guān)注,軟硬件和內(nèi)容應(yīng)用的適配將更加順暢,多環(huán)節(jié)協(xié)作將成為虛擬現(xiàn)實發(fā)展的重要趨勢。
趨勢九:擁有核心技術(shù)的企業(yè)將成為投資熱點
在微軟、谷歌、蘋果、Facebook、阿里巴巴等國際國內(nèi)科技巨頭以及紅點創(chuàng)投、紅杉資本等資本大鱷的共同推動下,2016年虛擬現(xiàn)實資本市場持續(xù)火熱。據(jù)CB Insights報告顯示,2016年虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域共獲得18億美元投資,同比增長140%;投資交易達171宗,同比增長14%。大宗融資中,除了Magic Leap,還包括VR系統(tǒng)開發(fā)公司MindMaze獲得1億美元投資,內(nèi)容平臺NextVR獲得8000萬美元B輪融資,頭盔制造商Osterhout Design Group獲得5800萬美元A輪投資,以及VR游戲工作室Survios獲得5000萬美元C輪融資。上述獲得大額投資的企業(yè)均是在某一細分領(lǐng)域掌握核心技術(shù)的企業(yè)。預(yù)計展望2017年,在經(jīng)歷了市場過熱后,資本市場將更加冷靜,投資將更加謹慎,真正擁有核心技術(shù)的企業(yè)將成為投資熱點。
趨勢十:產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍將保持快速增長
SuperData統(tǒng)計顯示,2016年虛擬現(xiàn)實市場營收為27億美元,主要營收集中在硬件終端市場,其它來自內(nèi)容和應(yīng)用。展望2017年,隨著各國和地區(qū)的產(chǎn)業(yè)政策不斷出臺落地,各大科技巨頭在硬件、軟件和內(nèi)容應(yīng)用等環(huán)節(jié)的進一步發(fā)力,資本市場投資的進一步加大,以及變現(xiàn)模式的逐步清晰,虛擬/增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)規(guī)模將保持快速增長態(tài)勢,逐步成為數(shù)字市場的主要力量。據(jù)Deloitte(德勤)預(yù)測,2017年,全球虛擬現(xiàn)實收入可達到百億美元。
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