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虛擬現(xiàn)實需要高性能的系統(tǒng)才能維持舒適的體驗,而如果我們要實現(xiàn)理論中的真正沉浸式AR,其最終可能需要更高的性能水平。
雖然虛擬現(xiàn)實可以在低于20ms延遲下實現(xiàn)舒適和沉浸式的表現(xiàn),但增強現(xiàn)實需要幾乎零的延遲,為保持真實世界和數(shù)字世界非常接近的同步,AR對高頻輸出的需求十分嚴格。
為此,英偉達向我們展示了一款刷新率高達16000Hz的原型AR顯示屏。與之相比,傳統(tǒng)AR顯示屏的刷新率僅為60Hz(當前高端VR頭顯為90Hz/120Hz)。
從視頻中可以看到,他們把白色數(shù)字盒子疊加在真實的棋盤中。當前顯示屏的刷新率為60Hz,而你可以發(fā)現(xiàn)數(shù)字信息難以瞄定在真實世界對象中,因為移動速度意味著在渲染下一張圖像之前,渲染到屏幕的最新圖像已經(jīng)顯著地偏離了現(xiàn)實世界對象。
與之對比,由于16000Hz的顯示更新如此迅速,不管攝像頭的移動速度如何,圖像也能保持高速重新渲染,從而幾乎可以完全鎖定在真實世界的網(wǎng)格上。
在本周的GTC 2017大會上,英偉達展示了北卡羅萊納查普希爾大學分校、英偉達研究所和InnerOptic Technology共同合作的最新成果。英偉達的摩根·麥圭爾(Morgan McGuire)表示,16000Hz系統(tǒng)中的運動到光子的延遲為0.08毫秒,這比當前的高端VR頭顯快100倍以上。
有趣的是,實驗中的60Hz顯示屏和16000Hz顯示屏的源輸入僅僅保持在60Hz。這意味著研究人員已經(jīng)能夠實現(xiàn)這種超低延遲內(nèi)插,不需要用16000fps源輸入匹配16000Hz顯示屏,因為這在現(xiàn)實場景中其實并不實際。
詳細的研究以標題《From Motion to Photons in 80 Microseconds: Towards Minimal Latency for Virtual and Augmented Reality》發(fā)表在《IEEE 視覺化與計算機圖示學匯刊》中。作者在摘要中解釋,該系統(tǒng)是檢驗圖像質(zhì)量與其他因素之間權衡的有用平臺。
我們描述了一種基于具有極快(16 kHz)二進制更新速率的DMD芯片的增強現(xiàn)實光學透視顯示屏。為了把二進制像素轉換為可感知的灰階,我們通過一種新的調(diào)制技術把后渲染二維偏移和即時追蹤更新相結合。這種在FPGA(現(xiàn)場可編程門陣列)中實現(xiàn)的處理元素與光學顯示元素一起安裝在頭部追蹤設備中,而用戶可通過頭部追蹤設備將合成圖像疊加在真實環(huán)境中。接近零延遲的機械追蹤與可重構顯示處理的組合僅帶來了平均80微妙的端到端延遲,這同時也是一種針對極低延遲顯示系統(tǒng)的廣泛測試平臺。我們已經(jīng)通過這個平臺來檢查圖像質(zhì)量和成本(即功率和邏輯復雜度)之間的權衡,并發(fā)現(xiàn)我們可以用相當簡單的顯示調(diào)制方案來維持質(zhì)量。
16000Hz可能接近于AR的理論目標值,但即便是更低的刷新率仍然能為我們帶來舒適的AR體驗。被認為是當前最高質(zhì)量的AR頭顯HoloLens,其刷新率也僅僅只是60Hz而已。雖然視覺表現(xiàn)不夠完美,但已經(jīng)屬于可以接受的水平。映維網(wǎng)相信隨著AR頭顯的外形設計不斷優(yōu)化,用戶頭部的移動速度將會越來越快,AR眼鏡需要匹配這一速度,所以我們希望顯示屏的表現(xiàn)能夠隨著時間的推移而不斷改善。
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